Regeln für Vampire
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Regeln für Vampire
- Können nicht ins Sonnenlicht gehen (Ausnahme sind Halbvampire die zum Teil menschlich sind), Schmuck wie z.B. Ringe, Ketten oder Amulette sind bei uns verboten.
Sie haben die Wahl zwischen drei Ernährungsformen, wobei diese natürlich auch untereinander gemischt werden können. Menschliches Blut, Synthetisches Blut (True Blood) und Tierblut.
Unsere Vampire werden stärker je älter sie werden und können eine Gabe besitzen. Jedoch behalten wir uns vor, euch eine Gabe zu verwehren, wenn wir das Gefühl oder die Bedenken haben, dass diese den "freien" Verlauf im Spiel zu stark beeinflussen kann. Wichtig: Die Gabe des Becircens werden wir nur Usern gestatten, die bereits einige Zeit lang aktiv posten und bei denen wir uns sicher sind, dass sie es nicht dauerhaft ausnutzen.
Unabhängig von ihrer Ernährungsform behalten unsere Vampire ihre natürliche Augenfarbe, die sie bereits als Mensch hatten.
Wurde ein Vampir in das Haus eines Menschen eingeladen und dieser widerruft diese Einladung, so muss der Vampir das Haus direkt in seinem nächsten Post verlassen.
Den Menschen ist die Existenz von Vampiren bekannt. Jedoch ist die Mehrheit darüber nicht begeistert.
Vampire sind nicht in der Lage einen Werwolf oder Gestaltenwandler in seiner menschlichen Form direkt als diesen zu erkennen. Sie können es höchstens erahnen.
Die Bindung zwischen einem Vampir und seinem Macher/Sire ist sehr eng. Sie können die Anwesenheit des anderen spüren. Der Macher kann seinem Abkömmling Befehle erteilen, denen sich dieser dann nicht entziehen kann.
Ein Macher/Sire kann die Bindung zu seinem Abkömmling jeder Zeit mit dem Satz "Als dein Macher gebe ich dich frei" durchtrennen. Dann besteht die Verbindung nicht mehr und der Abkömmling kann tun und lassen was er will.
Ein Vampir kann einen Menschen mit seinem Blut heilen, jedoch nicht an sich binden!!!
Stärken der Vampire:
- Alle Vampire verfügen über übermenschliche Stärke und Schnelligkeit. Hier gilt, je älter der Vampir, je stärker ist er. So dürfte ein 200 Jahre alter Vampir Schwierigkeiten haben, sich im Kampf gegen einen Vampir zu wehren, der doppelt so alt ist.
Ihre Sinne sind deutlich besser entwickelt, als die der Menschen. Sie hören und riechen besser als Menschen und auch ihre Augen sind besser. Sie sehen bei Nacht so gut wie ein Mensch am Tag.
Schwächen der Vampire:
- Holzpflöcke/-kugeln, verletzten den Körper stark und die Wunde regeneriert sich nur langsam. Trifft das Holz das Herz, stirbt der Vampir.
Silber kann genutzt werden um einen Vampir zu bändigen und festzuhalten. Wunden die durch Silbern zugefügt wurden, heilen etwas langsamer.
Weihwasser. Es verätzt die Haut und ist extrem schmerzhaft., tötet den Vampir im Normalfall aber nicht; außer er trinkt es in großen Mengen.
Wunden die von Werwölfen zugefügt werden, sind sehr schmerzhaft, heilen langsam, töten aber nicht. Die betroffenen Körperteile bleiben für einige Zeit gelähmt bzw. stark eingeschränkt in ihrer Bewegungsfähigkeit.
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